Todos os dez finais principais explicados de “Black Mirror: Bandersnatch”

Todos os dez finais principais explicados de “Black Mirror: Bandersnatch”

Com uma suposta combinação de um trilhão de histórias, não é de se surpreender que “Black Mirror: Bandersnatch” tenha se mostrado tão irresistível e irritante para os espectadores na Netflix.

De qualquer forma, a premissa é simples: o primeiro filme interativo da série cult Black Mirror de Charlie Brooker, “Bandersnatch“, oferece aos espectadores a oportunidade de controlar o enredo do que eles estão assistindo com um toque no dedo. Do mundano – Frosties ou Sugar Puffs para o café da manhã? – para o túmulo (hmm – cortar ou enterrar o corpo do pai?), o público em casa tem o poder de mudar e influenciar o enredo na tela.

Definido em 1984 (sim, vemos o que eles fizeram lá), a história segue a jornada de Stefan, de Fionn Whitehead, um jovem desenvolvedor de jogos que está transformando seu livro favorito de interatividade, Bandersnatch, em um jogo de computador.

Aviso: Há muitos spoilers neste post…

Acredita-se que há dez finais “comprovados”. Aqui estão eles:

Fim do jogo # 1: Festa do Chá

Stefan passou semanas trabalhando no jogo, com seu temperamento e sanidade no limite. Seu pai bem-intencionado, mas sincero, convida-o para “acompanha-lo” em um almoço no bar. Stefan se recusa, mas seu pai continua insistindo para que ele diga sim. Stefan tenta iniciar o jogo, mas há uma falha.

Você, o espectador, tem a opção de escolher como ele reage (se ele joga chá no teclado ou grita com o pai).

Não se engane – embora a primeira opção possa soar agradavelmente dramática, é a maneira mais rápida de encerrar o filme – o trabalho de Stefan está perdido, no final da história, literalmente. Essencialmente, você precisa selecionar “gritar para o pai” para progredir com o enredo.

Fim do jogo # 2: O salto da fé

Ok: você fez Stefan gritar com o pai dele, mas ele ainda insiste em levá-lo para almoçar. Em vez disso, o pai é um ardil engenhoso que faz com que a dupla pare do lado de fora do consultório da dra. Haynes.

Aqui, você é presenteado com uma opção: você pisa dentro do consultório, ou você segue o misterioso Colin.

Você escolhe seguir Colin, que leva Stefan ao seu apartamento. Aqui, ele é apresentado à parceira de Colin, Kitty, que está amamentando sua filhinha, Pearl. Colin promete ajudar Stefan a superar seu aparente bloqueio criativo, o que ele chama de “estar no buraco”, dando-lhe uma baforada em um baseado e oferecendo a ele seu primeiro gosto de LSD.

O espectador deve escolher se Stefan o aceita: se você selecionar “não”, Colin ainda vai até a xícara de chá de Stefan, o que faz dele uma boa escolha. Colin monologa sobre como nenhum de nós realmente percebe a profundidade a qual o governo nos controla, falando sobre o controle da mente e as percepções de liberdade.

Ele então leva Stefan para sua varanda e diz a ele que um deles deve pular a borda. Escolha Stefan para outro final de correção rápida; Sem surpresa, ele é morto imediatamente e não reaparece, no estilo Pac-Man, como Colin parece sugerir.

Fim de jogo # 3: Tome seus remédios

Mantenha a história em movimento, escolhendo Colin para pular. Com a visão queimada em suas retinas e os gritos de uma Kitty devastada soando em seus ouvidos, Stefan acorda e percebe – “ufa!” – aparentemente foi tudo apenas um pesadelo. Ele ainda está do lado de fora do consultório da terapeuta no carro do pai e entra no consultório.

Aqui, você pode escolher se Stefan morde as unhas ou esfrega as orelhas; Não importa, de qualquer forma, ele está prestes a receber uma dose maior de sua medicação. Flash-forward para Stefan em seu banheiro em casa, segurando duas pílulas vermelhas e amarelas na palma da sua mão.

Você é convidado a ver o que Stefan deve fazer com os remédios, e se você não seguiu Colin no estágio anterior, você será capaz de engoli-los. Fim do jogo: Stefan completa Bandersnatch, o jogo é lançado e todos vivem felizes para sempre.

Fim do jogo # 4: Meta-fu

Vamos supor que você escolha se livrar dos remédios na rodada anterior de tomada de decisões. É então apresentada uma escolha inconsequente, se você as joga no vaso sanitário ou as joga no lixo.

De qualquer forma, a ação continua e o prazo final para o jogo se aproxima. Ainda está falhando quando Stefan testa, resultando na opção de fazê-lo destruir o computador (resultando no mesmo final do cenário # 1) ou bater na mesa. Ele bate na mesa. Você é então apresentado com o que chama a atenção dele; será a velha cópia de Bandersnatch ou será uma antiga fotografia de família?

Pegue o último para uma alucinação onírica que mostra Stefan deslizando através do espelho (perfeitamente de acordo com o nome Bandersnatch inspirado em “Alice no País das Maravilhas“). Na realidade, Stefan então começa a jogar o jogo mais uma vez, apenas para ele falhar. Novamente!

Escolha entre jogar chá no teclado ou destruir o computador como um todo; De qualquer forma, a tela irá piscar de volta à vida e você poderá escolher se ele recebe uma mensagem da Netflix ou se vê um símbolo binário misterioso.

Vamos supor que você escolha Netflix – como isso poderia acontecer? Uma mensagem da Netflix aparece na tela, dizendo a Stefan que suas ações estão sendo controladas por usuários de sua plataforma de streaming do século XXI.

Stefan tenta explicar isso para seu pai desconcertado, que insiste em levá-lo de volta a sua terapeuta. Stefan e a Dra Haynes começam a brigar (por insistência de que haveria mais ação se fosse realmente um filme ou um programa de TV).

Ela quebra os Tchacos e Stefan tenta pular para fora da janela. Um diretor então entra no set, quebrando a quarta parede, e o episódio termina com Stefan confuso sobre sua identidade – ele é mesmo real?

Fim do jogo # 5: Meta-fu 2

Alternativamente, você não pulou a janela no consultório da médica. Em vez disso, você faz Stefan revidar, até que o pai dele entra correndo; escolha se Stefan lhe dá um golpe de caratê ou um chute certeiro, antes de vê-lo sendo arrastado, gargalhando de forma maníaca. Fim de jogo.

Fim do jogo # 6: pai morto

Vamos voltar alguns passos até o final do # 4. Em vez de clicar na Netflix, você opta pelo ‘símbolo binário’ (também conhecido como logotipo do ‘Urso Branco’). Stefan cai em insanidade, e você é convidado a escolher se ele mata seu pai ou desiste. Naturalmente, você escolhe o primeiro, dando-lhe a opção de “cortar” seu corpo ou enterrá-lo.

Pegue uma linha de enredo que mostre Stefan completar com sucesso o Bandersnatch. Ele também consegue escapar depois de sua prisão inevitável também. Um flash-forward vê uma pérola agora crescida (bebê de Colin) tentando redesenhar o jogo para um público moderno, antes de também começar a enlouquecer.

Fim do jogo # 7: desistir

Em vez de matar o pai dele, você decide que Stefan deveria esfriar e recuar. Isso resulta em outro final; Stefan aparentemente sai do projeto Bandersnatch, embora seja um pouco inconclusivo.

Fim do jogo # 8: saque caótico

Se você decidir enterrar o corpo do pai de Stefan, as coisas acontecem de maneira bem diferente. Você pode decidir se Colin ainda está desaparecido; Então, Kitty, Colin ou Thakur aparecem na casa de Stefan, e com os dois últimos você tem a opção de matá-los ou deixá-los ir. Não importa de qualquer forma, como Stefan acaba preso por homicídio, Bandersnatch não é completado e Tuckersoft acaba falindo.

Fim do jogo # 9: uma morte prematura

Rebobine! Lance sua mente de volta ao cenário # 4; em vez de pegar a foto, você pega o livro. Em seguida, selecione a opção “TOY” para ver Stefan levado de volta no tempo para tentar salvar sua mãe de sua morte prematura. Decida se ele segue ou não sua mãe; Se você escolher ‘sim’, isso resultará em uma doce reescrita da história até você perceber que Stefan caiu morto instantaneamente durante sua primeira sessão de terapia com a Dra. Haynes.

Fim do Jogo # 10: Programa e Controle

Outra opção se apresenta no cenário 4 se você escolheu a senha correta (PAC) para o arquivo no escritório do pai de Stefan.

Stefan descobre que está sendo observado como parte da iniciativa PAC (Programa e Controle). Isso o leva ao limite e ele mata seu pai antes de tentar entrar em contato com seu terapeuta. Ele enterra o pai, mas o cachorro do vizinho descobre o corpo e Stefan é preso quando ele chega ao escritório da Dra. Haynes.

Bandersnatch é completado e lançado, embora Stefan esteja na prisão.

Agora comece de novo.

Texto original em: https://www.digitalspy.com/tv/a25721836/bandersnatch-endings-black-mirror-explained/