As 5 Melhores e 5 Piores coisas de “Zumbilândia: Atire Duas Vezes”
Uma década depois que “Zumbilândia” de 2009 estreou nos cinemas, finalmente conseguimos uma sequência com “Zumbilândia: Atire Duas Vezes“. Columbus (Jesse Eisenberg), Tallahassee (Woody Harrelson), Wichita (Emma Stone) e Little Rock (Abigail Breslin) estão de volta para a segunda parcela da franquia apocalíptica.
Enquanto o primeiro filme seguiu um grupo improvável de sobreviventes em uma viagem pelos Estados Unidos logo após um surto de vírus zumbi cataclísmico, o segundo começa alguns anos mais tarde, depois que todos os personagens se acomodaram um pouco mais em suas vidas e com novo normal de mortos-vivos… ou assim eles pensam.
Se você já viu “Zumbilândia: Atire Duas Vezes“, já deve concordar com o consenso popular de que, embora o filme seja bastante agradável, ele fica um pouco abaixo do perfeito. Como no primeiro “Zumbilândia“, há muitas coisas para amar na sequência, mas há também algumas que não funcionaram tão bem quanto poderíamos esperar. Abaixo, afundamos nossos dentes nas cinco melhores e cinco piores coisas de “Zumbilândia: Atire Duas Vezes“. Cuidado, pois irá conter muitos spoilers.
Melhor: Madison
Embora não haja realmente um elo fraco no elenco de “Zumbilândia“, o grande destaque na sequência é possivelmente a novata Madison, interpretada por Zoey Deutch, que encontra Columbus e Tallahassee no shopping onde ela está escondida em um freezer.
Madison acaba seguindo a busca do grupo para encontrar a Little Rock desaparecida, que foge com um garoto da sua idade, e a energia gasosa que ela traz para o grupo faz com que cada cena em que ela está brilhe como se estivesse iluminada por um grande arco-íris.
Seu otimismo borbulhante é um contraste refrescante e hilário com o humor sarcástico do grupo principal, e é impossível não dar boas risadas sempre que ela está na tela, se ela está explicando por que nunca desligou o freezer em que vive (ela não conseguiu encontrar o interruptor de desligamento) ou inventar inadvertidamente o compartilhamento de veículos (para os incrédulos Columbus e Wichita).
No meio do filme, parece que Madison morre tragicamente depois de supostamente ter sido mordida por um zumbi através de sua bota ridiculamente impraticável. No entanto, em uma deliciosa sequência de eventos, ela reaparece do nada no ato final – dirigindo, apropriadamente, um caminhão de sorvete tecnicolor – vertiginoso ao relatar que o que todos pensávamos ser uma infecção pelo vírus zumbi era na verdade apenas uma alergia a nozes. É uma reviravolta que pareceria forçada, mas com Madison, de alguma forma, funciona, e somos gratos.
Pior: Berkeley
Depois de dez anos presos com a irmã, o namorado dela e um caubói caipira que gosta de ser uma figura paterna, Little Rock (que tinha apenas 12 anos no primeiro filme) passa o começo do filme jogando metaforicamente contra as paredes de sua prisão auto-imposta, ansiando por contato com outras pessoas da sua idade, de preferência de alguma pessoa atraente. Enquanto Tallahassee encolhe a necessidade de socialização de Little Rock fora de sua família improvisada, ela mostra o quão séria ela é quando sai com o músico Berkeley (Avan Jogia), que toca violão e fuma maconha.
Embora o exagero gritante de Tallahassee em descobrir que Berkeley seja pacifista seja um pouco demais, temos que concordar com ele que o cara é bastante insuportável. Ele não apenas rejeita os interesses de Little Rock e insiste que suas ideias são melhores, mas também mente constantemente para ela para parecer melhor, alegando ter composto “Like a Rolling Stone” de Bob Dylan.
Além disso, embora seu compromisso com o pacifismo, em face de um apocalipse zumbi, possa ser admirável se você olhar para ele sob a luz certa, levar Little Rock para um lugar onde derreter suas armas em pingentes de símbolos de paz, deixando seus habitantes indefesos, parece imprudente na melhor das hipóteses, e absolutamente mortal na pior.
Melhor: Regras vs. Mandamentos
A sequência estendida e inexplicável de sósias em “Zumbilândia: Atire Duas Vezes” é um pouco confusa – e não apenas porque eles escolheram Thomas Middleditch como o sósia de Jesse Eisenberg em um mundo onde Michael Cera existe – mas vale a pena para a cena onde Columbus e Flagstaff percebem que cada um deles mantém sua própria lista de regras (ou no caso de Flagstaff, “mandamentos“) para sobreviver em um mundo repleto de zumbis e começam a comparar anotações.
Da mesma maneira maníaca e eminentemente educada, cada um começa a recitar regras e números, cada um rapidamente apontando quando pensam na mesma coisa e se culpando quando o outro tem uma regra que deveriam ter incluído, como o de Flagstaff com o seu primeiro mandamento, “Trabalho em equipe”. (A primeira regra de Columbus, “cardio”, também está na lista de Flagstaff, mas não até meados da posição número 20).
Embora não faça muito para avançar no enredo geral do filme, Jesse Eisenberg e Thomas Middleditch trazem uma uma fervorosa ânsia pela cena que faz da rápida recitação de regras e da cordialidade extrema uma alegria de se assistir.
Pior: A herança Blackfoot de Tallahassee
Logo antes de Columbus encontrar Madison no shopping no início do filme, Tallahassee decide revelar um segredo que nunca havia contado a ninguém: em algum lugar da sua família, ele tem laços com a tribo Blackfoot. Não há nenhuma razão real para que Tallahassee traga isso à tona – ele deve ter apenas vontade de compartilhar – e as informações nunca entram realmente em jogo na trama do filme, exceto como um argumento.
Embora seja definitivamente plausível que Tallahassee esteja dizendo a verdade sobre sua distante herança Blackfoot, a maneira como ele fala depois de revelá-la é indutora de medo e reivindica uma cultura e marginalização que ele claramente nunca teve experiência.
Enquanto Tallahassee funciona como uma fonte constante de boas linhas de piadas e nenhum tópico está fora dos limites quando se trata de seus bolinhos, apoiando-se em sua suposta origem étnica, pois a comida de piada parece barata, exploradora e desnecessária.
Além do mais, a sequência não precisa dessas piadas – elas estão longe das frases mais engraçadas do filme, e o produto final não teria sofrido com a publicação.
Melhor: O grande salto de Tallahassee
No final do filme, quando nosso grupo principal de heróis se depara com uma horda de zumbis famintos e sem armas de fogo, eles precisam ser criativos. Babilônia não tem armas, mas eles têm uma torre incrivelmente alta com uma festa constante delirando no telhado.
Depois que seus outros planos de acabar com os zumbis funcionam, mas simplesmente não funcionam o suficiente, Columbus, Wichita, Little Rock e a nova adição ao grupo, Nevada (Rosario Dawson) sobe as escadas da torre, enquanto Tallahassee aparece na retaguarda, diminuindo a velocidade dos zumbis perseguidores de qualquer maneira que puder, incluindo rolar barris pelas escadas ao estilo Donkey Kong.
Quando Tallahassee chega ao topo, a razão pela qual ele estava atrasando os zumbis se torna evidente – no telhado, sua família e os habitantes da Babilônia criaram um corredor improvisado com pedaços de cercas de arame e aço, canalizando os zumbis por um caminho que leva para fora da borda do telhado.
Tallahassee lidera o ataque e, por um momento, parece que ele vai se sacrificar para guiar todos mortos-vivos sedentos de sangue rumo ao precipício. Mas no último segundo, ele pula e agarra um grande gancho pendurado e acaba sendo puxado para a segurança. É uma cena emocionante e um dos momentos mais heroícos de Tallahassee, além de ser um alívio quando ele consegue passar por ela ileso é imenso.
Pior: Babilônia
Sejamos claros, não é como se a ideia de uma comunidade idílica e pacífica no meio de um mundo cheio de sangue, morte e caos fosse desagradável. Podemos ver o atrativo da Babilônia e por que personagens como Berkeley, Little Rock, Madison e até Colombo ficariam tentados a permanecer por alí. Mas, ao mesmo tempo, há um apocalipse zumbi, e não é como se fosse uma coisa nova; já dura dez anos, e os zumbis estão se tornando cada vez mais abundantes, além de estarem evoluindo como vírus para versões mais resilientes de si mesmos. O tempo da negação está longe, muito longe no passado.
Portanto, é muito mais irritante quando o povo da Babilônia parece ignorar completamente a realidade do mundo em que vive, e nem sequer considera a possibilidade de que talvez tocando música alta e disparando fogos de artifício a qualquer hora da noite possa algum dia chamar a atenção dos mortos-vivos.
E enquanto a regra “sem armas” da Babilônia faz sentido dentro do complexo, o fato de derreterem as armas de quem entra, em vez de mantê-las trancadas em um local seguro, por precaução, parece ridículo. Então, quando os zumbis inevitavelmente chegam, o povo da Babilônia ainda parece não perceber que há uma ameaça, fazendo-nos imaginar como diabos esse lugar conseguiu permanecer por dez anos. Talvez eles tenham jogado pingentes de paz nos zumbis esse tempo todo.
Melhor: As batalhas contra os zumbis
Como no primeiro “Zumbilândia“, um dos elementos mais agradáveis da sequência está em seus confrontos épicos e criativos (e geralmente em câmera lenta) entre humanos e zumbis. O primeiro ataque acontece nos créditos de abertura, enquanto o quarteto principal tira o pacote de zumbis que bloqueiam seu caminho para a Casa Branca, e é uma ótima maneira de reintroduzir os personagens principais do filme depois de dez anos fora.
Mais tarde, quando Flagstaff e Albuquerque (Luke Wilson) são infectados no Hound Dog Hotel, a luta frenética pelos corredores é algo incrível.
Mas provavelmente a melhor batalha acontece no final do filme, quando Tallahassee, Columbus, Wichita e Little Rock executam seu plano de explodir os zumbis que estão chegando e, em seguida, fazem um valente esforço para detê-los em combate corpo a corpo, e, finalmente, quando tudo parece perdido, Nevada chega rugindo ao dirigir o caminhão monstro de Albuquerque, “Big Fat Death”.
O grupo se empilha no veículo de grandes dimensões, e Nevada desvia por todo o complexo da Babilônia como uma profissional, esmagando dezenas e dezenas de zumbis sob os enormes pneus da Big Fat Death.
O fato de Columbus estar no banco de trás ficando cada vez mais, comicamente, enjoado quanto mais tempo a cena continua é apenas a cereja no topo do bolo.
Pior: Zumbis T-800 inconsistentes
Bem no começo de “Zumbilândia: Atire Duas Vezes“, os personagens descobrem que há um novo tipo de zumbi por aí- um que é mais rápido, mais inteligente, mais determinado e mais difícil de matar do que qualquer outro.
A primeira vez que encontramos um desses super-zumbis evoluídos, Columbus o chama de T-800 (referenciando os filmes da franquia “O Exterminador do Futuro“) com base em sua perseverança obstinada e em como é difícil matá-lo. Na verdade, Tallahassee é forçado a ir muito além do tiro duplo, a fim de derrubar o primeiro zumbi T-800, descarregando nove balas em seu corpo morto-vivo e esmagando seu crânio com a bota antes que finalmente pare de tentar comê-lo.
Mais tarde no filme, os T-800 se tornaram subitamente muito mais fáceis de matar. Sim, eles ainda são mortais e intimidadores, mas a maior parte do motivo pelo qual são tão assustadores tem mais a ver com números absolutos do que com força individual.
No final do filme, os personagens tiram facilmente T-800s com um único golpe de uma pá, o que parece significativamente menos grave do que nove ferimentos a bala. Se a sequência introduzisse uma nova linhagem de super-zumbis, teria sido bom ter tido mais efeito sobre como os personagens tiveram que combatê-los. Como é, toda a batalha final na Babilônia poderia facilmente ter acontecido com uma horda de zumbis regulares, tornando a introdução dos T-800 bastante inútil.
Melhor: Bill Murray
Uma das melhores partes do “Zumbilândia” original é a aparição prolongada do ator de “Caça-Fantasmas“, Bill Murray, como uma versão de si mesmo, onde ele conseguiu sobreviver à primeira onda do apocalipse zumbi fingindo ser um zumbi, usando maquiagem e suas habilidades de atuação.
Infelizmente, Columbus não percebe que Murray está apenas fingindo e mata o ator em sua mansão em Hollywood. Na sequência, descobrimos que, dez anos depois, matar por engano um humano que você pensava ser um zumbi se chama “Murraying“.
Desde que Columbus matou Bill Murray no primeiro “Zumbilândia“, não tínhamos muita esperança de vê-lo novamente na sequência, mas o ator realmente apareceu – duas vezes! – durante os créditos finais. Ambas as cenas ocorrem durante uma conferência de imprensa em 2009 para o (felizmente) fictício “Garfield 3“, que acabou coincidindo com o início do surto de vírus zumbi.
A primeira pessoa a ser afetada é o apresentador do programa “Today Show”, Al Roker, um dos muitos repórteres que entrevistam Murray e pedem que ele finja tossir uma bola de pelo, que começa a vomitar e se tornar agressivo.
Murray toma conta das coisas com as próprias mãos, saindo calmamente da tenda da entrevista e habilmente matando um zumbi atrás do outro armado com nada além de uma cadeira dobrável de metal ou outros objetos que vai encontrando pelo caminho.
Então, como se aquela cena não fosse um presente inesperado, no final dos créditos, nós o vemos um pouco antes do início da atividade zumbi, realizando obrigatoriamente o ruído da bola de pelo no que ele afirma ser uma variedade de sotaques diferentes.
Pior: Lógica
Estamos dispostos a suspender muita descrença nos filmes de “Zumbilândia“, mas em um filme que deve se transformar uma década em um apocalipse de zumbi, há algumas coisas que são um pouco difíceis de engolir. Podemos aceitar a explicação de Columbus de que a razão pela qual cada prédio em que os personagens entram ainda tem eletricidade é porque a água da chuva enche continuamente as barragens nas usinas hidrelétricas, mas ainda há um pouco mais que a água da chuva e as barragens não conseguem explicar.
No primeiro filme, a maioria dos nossos problemas poderia ser desviada manualmente por causa do período de tempo – o apocalipse zumbi estava ocorrendo há pouco tempo, então é claro que os personagens teriam um tempo relativamente fácil de encontrar comida, roupas, combustível, água limpa e outros recursos. Depois de dez anos, porém, algumas coisas devem ser um pouco mais difíceis de encontrar.
Mesmo deixando de lado a questão de como os personagens estão recebendo comida na última década – embora tenhamos algumas perguntas sérias sobre as tigelas de azeitonas e cerejas que Nevada tinha na barra do Hound Dog – nos perguntamos sobre outros recursos finitos, como gasolina e balas.
A conservação não parece ser uma preocupação para nenhum deles, pois eles dirigem carros com seus gigantescos bebedores de gás e disparam suas armas indiscriminadamente contra zumbis. Embora não peçamos a tristeza sombria de “The Walking Dead” – que é “totalmente irrealista“, segundo Columbus – pelo menos um pequeno reconhecimento de que a infraestrutura moderna que fornece coisas como alimentos, combustível e utilitários não existe mais teria sido apreciado.
* Texto original de Lauren Thoman / Looper